Статьи

Від Silver до Global Elite: як працює система рангів в CS: GO

  1. Як працюють ранги в CS: GO
  2. розподіл рангів
  3. Elo і Glicko-2
  4. теорії гравців
  5. Що ми знаємо точно

Журналіст порталу PC Gamer Генрі Стенхаус (Henry Stenhouse) описав все, що відомо про роботу системи рангів в Counter-Strike: Global Offensive.

Незважаючи на увагу, яка приділяється рангах, інформації про те, як працює ця система, майже немає.

Ранг в CS: GO - це почесний знак. У багатьох гравців з працею виходить підвищувати свій рівень в системі матчмейкінга. Хтось намагається вирватися з «срібного пекла», а хтось - дістатися до висот Global Elite.

Ми зібрали всі доступні дані, щоб допомогти вам розібратися в рангах і впливають на них фактори.

Як працюють ранги в CS: GO

Коли ви почнете свою подорож в матчмейкінге, спочатку вам потрібно буде виграти десять матчів, які не більше двох в день. Вони дозволяють рангової системі визначити ваш рівень. Гравець без рейтингу не зможе з'єднатися в матчмейкінге з володарями рангів вище Master Guardian 1, хіба що він заздалегідь домовиться з чотирма друзями.

Як тільки ви закінчите ці десять матчів, в залежності від ваших результатів вас визначать в одну з 18 груп по навичкам (Skill Group). Після цього ви зможете грати стільки, скільки захочете, але лише з гравцями, чиї ранги знаходяться в діапазоні + 5 / -5 від вашого (знову-таки, хіба що ви не зберете команду з п'яти осіб).

Після цього ви зможете грати стільки, скільки захочете, але лише з гравцями, чиї ранги знаходяться в діапазоні + 5 / -5 від вашого (знову-таки, хіба що ви не зберете команду з п'яти осіб)

Залежно від ваших успіхів і невдач, ваш ранг може змінюватися після матчів. Механіки цього процесу досі невідомі, але кращий спосіб поліпшити ранг - це перемагати.

Якщо не грати місяць, група по навичкам зникне, і, щоб повернути її, знадобиться перемога або нічия в матчі. А поки ви її не повернеться, ви не зможете грати з володарями рангів вище Master Guardian 1.

розподіл рангів

розподіл рангів

Незалежний аналітичний портал CSGOSquad представив графік розподілу рангів. На ньому видно, скільки відсотків активних за день, тиждень або місяць гравців належить до однієї з Skill Group. Матчі, з яких збиралася інформація, обрані випадковим чином, так що графік за місяць дає гарне уявлення про те, як розподілені ранги серед гравців.

У прикладі зверху наведена інформація за лютий. Найпоширенішим рангом є GoldNova 2, а в цілому будь-якої з рангів GoldNova має 35% гравців. Якщо ви дійшли до LegendaryEagle, вітаємо, ви в десяти відсотках кращих гравців. Може, ви навіть вище, ніж думаєте. Випадкова вибірка матчів означає, що, раз гравці з більш високим рангом грають частіше, у них непропорційно більше шансів потрапити на графік. Але що все-таки означає кожен ранг, і як гра визначає, який з них видати гравцеві?

Elo і Glicko-2

Valve очікувано мовчить про внутрішні механіків своїх ігор з побоювань, що хтось почне обманювати систему і приділяти більше уваги своїм рангом, ніж успіху своєї команди. Але в 2015 році один з працівників компанії проговорився, що CS: GO була заснована на поліпшеною і модифікованої версії системи Glicko-2.

Може, ви чули про систему ранжирування Elo, створеної для змагань один на один, типу шахів. У ній кожному учаснику зараховується номер, що позначає його ранг. Різниця між номерами двох суперників вказує на очікуваний результат матчу. Переможець забирає очки у того, хто програв. Якщо виграє володар вищого рангу, йому дістанеться набагато менше очок, ніж власникові нижчого рангу при зворотному результаті.

Якщо виграє володар вищого рангу, йому дістанеться набагато менше очок, ніж власникові нижчого рангу при зворотному результаті

З моменту появи Elo було розроблено безліч її варіацій, кожна з яких виправляє якісь недоліки системи. Glicko-2 - одна з цих варіацій. У ній до основного номеру додається коливання рейтингу. Ранг матчмейкінга гравця, таким чином, стає діапазоном (наприклад, 1000-2000), ніж просто числом (наприклад, 1500). Такий підхід дозволяє системі з точністю в 95% визначити, що ранг гравця буде знаходитися в цьому діапазоні. Чим краще система дізнається справжній ранг, тим менше буде діапазон. Glicko-2 також враховує «нестабільність» гравця, тобто, те, наскільки істотно ранг може змінюватися з часом (вона знижується, якщо користувач грає рідко, і підвищується, якщо він грає часто).

Проте, хоч Glicko-2 і є відкритою системою, очевидні обмеження не дозволяють застосувати її до CS: GO. І Elo, і Glicko були розроблені для поєдинків один на один. У командній грі п'ять на п'ять задіяно набагато більшу кількість факторів, і вплив одного гравця на матч важко оцінити. Звичайно, один гравець може заробити чотири вбивства за раунд, але що, якщо йому це вдалося лише завдяки тому, що товариш прикривав плент або вчасно кинув світлову? Valve не поспішає розповідати, що саме обліковується при підборі рангу. У відповідь на цю тишу гравці стали будувати свої теорії про принципи роботи системи.

теорії гравців

У 2014 році користувач Steam під ніком RetriButioN поділився великими спостереженнями за підсумками роботи з рангами декількох акаунтів. Він припустив, що розподіл рангів відбувається в кінці кожного раунду: система зумовлює переможця на основі рейтингів всіх що беруть участь гравців. Цей варіант пояснив би, чому у деяких користувачів після програшу ранг підвищився. Шанс подібного неймовірно низький, але несподівані зміни рангів іноді трапляються.

Проте, цей факт навряд чи можна вважати безумовним доказом роботи системи по раундах, так як на ранг впливають і зовнішні фактори (наприклад, видалення минулих ігор через виявлений чітера). Це може пояснити особливо дивні події типу зниження рангу після перемоги 16-0.

RetriButioN також стверджує, що єдиним аспектом, що впливає на рейтинг, крім перемог і поразок в раундах, є присудження статусу «найціннішого гравця» (MVP). Підставою для цієї заяви послужило використання консольної команди «developer 1», яка виводить на екран число рейтингу. З досвіду RetriButioN, воно змінюється після закінчення раунду і присудження MVP. Однак Valve спростувала ці чутки, заявивши, що дані, що зберігаються на стороні користувача, не впливають на ранг. Але є шанс, що, раз MVP грав роль раніше, то він враховується і зараз.

Користувач реддіта dob_bobbs також висловив свої думки про принципи роботи системи Glicko-2. Він припустив, що висока нестабільність рангу може обмежувати кількість очок, яке гравець може придбати або втратити. Ця гіпотеза заснована на тому, що у гравця може бути смуга невдалих матчів, які не вказують на його безпосередній навик, і системі може знадобитися час, щоб визначити середнє значення.

Ця гіпотеза заснована на тому, що у гравця може бути смуга невдалих матчів, які не вказують на його безпосередній навик, і системі може знадобитися час, щоб визначити середнє значення

Що ми знаємо точно

З такою кількістю фанатських теорій легко загубитися в лабіринті домислів, тому ось кілька ключових висновків з доступної нам інформації.

На ранг впливає велика кількість чинників, і всі вони записуються Valve.

«Всі обчислення відбуваються на наших серверах, і безліч параметрів матчмейкінга, що описують науково обумовлений набір змінних, представляється гравцям як їх ранги», - написав vitaliy_valve у відповідь на гайд від RetriButioN. Ніхто, крім працівників Valve, не може знати пристрій системи матчмейкінга. На ранг впливає велика кількість параметрів відразу, але завжди краще фокусуватися на спільній перемозі, ніж сперечатися про те, хто буде знешкоджувати бомбу.

Чим більше ігор ви зіграли, тим складніше буде змінити ранг.

Через коливання рейтингу в Glicko-2 чим довше ви будете грати на певному рівні, тим сильніше система буде впевнена, що вона правильно визначила ваш ранг. З низьким коливанням істотні зміни рангу неможливі. Якщо ви стежили за спробами якогось стримера або ютубера підвищити звання від Silver 1 до Global, ви, швидше за все, помітили, що на стадіях Silver прогрес займає дуже багато часу. Це відбувається тому, що гравець знижує собі ранг, навмисне програвши кілька матчів. Гра стає впевнена, що правильно визначила його рейтинг, і починає дуже неохоче реагувати на його подальші перемоги. Звичайно, це не означає, що підняти звання неможливо. Якщо довго і старанно працювати і перемагати гравців вище свого рівня, коливання рейтингу знову збільшиться, і підйом прискориться.

Тривала пауза знизить точність визначення вашого рангу, і, швидше за все, призведе до його зниження.

Через місяць без єдиного матчу ви можете виявити, що ваша SkillGroup зникла, і для того, щоб її повернути, потрібна буде перемога або нічия. Якщо ви не будете грати ще довше, є ймовірність отримання більш низького рангу, ніж був до цього. Гравці припускають, що MMR знижується через відсутність активності, але підтверджень цьому поки ніхто не знайшов. Найвірогідніша причина зниження рейтингу - підвищення його коливання.

Найвірогідніша причина зниження рейтингу - підвищення його коливання

Чим більше часу пройде з минулої гри, тим менш упевненою в вашому рейтингу буде гра, що означає, що вас можуть з'єднати з гравцями з більш широкого діапазону рангів, ніж зазвичай. Якщо ви у верхній половині груп навичок, вас швидше за помістять в одну гру з більш низькими рангами, тому що там більше гравців. Але якщо ви раптом виявили, що ваш ранг знизився, не варто хвилюватися - підвищений коливання рейтингу дозволить швидко повернути його.

Але що все-таки означає кожен ранг, і як гра визначає, який з них видати гравцеві?
Звичайно, один гравець може заробити чотири вбивства за раунд, але що, якщо йому це вдалося лише завдяки тому, що товариш прикривав плент або вчасно кинув світлову?

Новости


 PHILIP LAURENCE   Pioneer   Антистресс   Аромалампы   Бизнес   Игры   Косметика   Оружие   Панно   Романтика   Спорт   Фен-Шуй   Фен-Шуй Аромалампы   Часы   ЭКСТРИМ   ЭМОЦИИ   Экскурсии   визитницы   подарки для деловых людей   фотоальбомы  
— сайт сделан на студии « Kontora #2 »
E-mail: [email protected]



  • Карта сайта